Calculateur de Vitesse Résultante

Calculez la vitesse résultante à partir de deux vecteurs vitesse

Calculateur de Vitesse Résultante

Entrez la première vitesse en m/s

Entrez le premier angle en degrés (0-360)

Entrez la deuxième vitesse en m/s

Entrez le deuxième angle en degrés (0-360)

Qu'est-ce que la Vitesse Résultante ?

La vitesse résultante est le vecteur vitesse unique qui représente l'effet combiné de deux ou plusieurs vecteurs vitesse. Elle est trouvée par addition vectorielle et possède à la fois :

  • Une magnitude (vitesse)
  • Une direction (angle)

La compréhension de la vitesse résultante est cruciale en physique et en ingénierie pour analyser le mouvement, la navigation et les interactions des forces.

Méthode d'Addition Vectorielle

Méthode Graphique

Les vecteurs peuvent être additionnés graphiquement en les plaçant bout à bout et en traçant la résultante du début du premier vecteur à la fin du dernier vecteur.

Méthode des Composantes

Pour la précision mathématique, nous utilisons la méthode des composantes :

  • Décomposer chaque vecteur en composantes x et y
  • Additionner les composantes x ensemble
  • Additionner les composantes y ensemble
  • Calculer la magnitude et la direction du vecteur résultant
Composantes Vectorielles

Équations des Composantes

  • Composante x = v × cos(θ)
  • Composante y = v × sin(θ)
  • Magnitude résultante = √(x² + y²)
  • Angle résultant = tan⁻¹(y/x)

Notes Importantes

  • Les angles sont mesurés dans le sens antihoraire à partir de l'axe x positif
  • L'angle résultant doit être ajusté en fonction du quadrant
  • Les composantes peuvent être positives ou négatives selon la direction
Exemples

Exemple 1 : Vitesses Perpendiculaires

Un bateau se déplace vers l'est à 3 m/s tandis qu'un courant le pousse vers le nord à 4 m/s :

  • Vitesse résultante = √(3² + 4²) = 5 m/s
  • Direction = tan⁻¹(4/3) = 53,1°

Exemple 2 : Angles Arbitraires

Deux vitesses : 10 m/s à 30° et 15 m/s à 120° :

  • Composantes x : 10cos(30°) + 15cos(120°) = 8,66 - 7,5 = 1,16 m/s
  • Composantes y : 10sin(30°) + 15sin(120°) = 5 + 13 = 18 m/s
  • Vitesse résultante = √(1,16² + 18²) = 18,04 m/s
  • Direction = 86,3°
Foire Aux Questions

Pourquoi avons-nous besoin de l'addition vectorielle pour les vitesses ?

L'addition vectorielle est nécessaire car la vitesse a à la fois une magnitude et une direction. Une simple addition scalaire ne tiendrait pas compte de la nature directionnelle du mouvement.

Quelle est la différence entre la vitesse et la rapidité ?

La rapidité est une grandeur scalaire (magnitude seulement), tandis que la vitesse est une grandeur vectorielle (magnitude et direction). Le calculateur de vitesse résultante prend en compte ces deux aspects.

La vitesse résultante peut-elle être inférieure à l'une des composantes ?

Oui, si les vecteurs vitesse pointent dans des directions opposées, la vitesse résultante peut être plus petite que l'une ou l'autre des vitesses composantes.